2024年度总结
工作
不知不觉也是工作一年多了,回顾这段时间,要是问我学到了什么,实在是乏善可陈,我期待的是技术上的积累,然而实际工作中没有写几行代码,说得夸张点,C++是什么我都快忘了,要说没有学到什么技术,倒也并非如此,只是由于项目的原因,涉及的内容很广但是都是浅尝辄止,将将应付需求。每次需求主要是花时间调查(毕竟我什么也不会),然后设计代码测试,这一套流程倒是熟练了,但是每个环节只能算个半吊子,加上现在的整个过程的评审变得更加严格了,我处理起来越发吃力。总的来说,就是感觉不知道自己在忙什么,整个过程只觉得痛苦无趣,多次心中大喊“不想干了~”(别说心中大喊了,嘴里经常碎碎念),一年时光庸庸碌碌就过去,自己没什么实质性的成长,着实让我沮丧。
身体
如果不是身体上有大变化的话,我是根本不会加这一节的,这一年身体上主要出了两个问题。一个是体重的增加,工作其实不到一年,我足足长了二十斤,这是我之前完全没有想到的,我觉得工作和读书上我的饮食区别应该不大,若是说疏于锻炼,大学其实也没怎么锻炼,所以我也想不明白为什么会胖这么多;另一个就是胃病,起因是经常早上起来反酸呕吐,之前有这种症状还是在写毕业论文的时候,高压让我反胃,一直这样也不是个事,遂去医院做胃镜检查,结果就是胃溃疡(题外话,做胃镜真折磨人,我吐了一小盆的酸),也算是找到了病因,虽然我觉得还是压力让我吐酸的成分大,总之就是情况不容乐观,最近还有愈发严重的倾向,让我担忧。
读书
今年大概读了八本书,数量很少,读的书也没有什么值得说道的,或者说我缺乏讨论这些书的兴趣,但是重点是也慢慢把读书给捡起来了,在这个过程中,微信读书这个APP给了我不少帮助,首先其是一个不错的平台,有不错的书源,其次是时间的统计很全面,对你的读书轨迹有详细的记录,是我心目中一个好的读书APP改有的样子。关于读书类别,现在的主要兴趣还是读一些虚构类的,一些非虚构的读了一会就很快失去兴趣了,我还是坚持兴趣为主,不然连坚持下去的动力没有,不希望读书成为一个负担,还是随性而来。
电影
电影看了16部,正好是书的两倍,毕竟一部电影两小时就结束了,首先是年初《周处除三害》的“时间差不多了”让我很畅快,《美国精神病人》虽说无法共情,也是让我产生中国精神病人的遐想;《十二怒汉》从一票否决到十二票否决的转变令人动容,《花束般的恋爱》的无可奈何,只能感叹然而,然而;《赎罪》完全没有感受到标题,反而是作者自以为是的kindness;《蓦然回首》让漫画动起来的感动(当然我还是更期待《再见绘梨》),《乒乓》的人生之路。这些作品有时候让我感慨,活着真是太好了!
游戏
游戏大概玩了50款,果然这个才是我的主战场,根据steam的年度总结大概玩了600小时,和其他两个项目约40小时比实在多太多了,占比最多的是《怪物猎人:世界》,之前玩还是在大一的时候,当时对游戏的理解还属于懵懂的状态,现在重新捡起来玩也是十分畅快,终于体会到其乐趣,也不禁感叹卡普空在共斗和动作上的积累,这是其他公司难以企及的;另一个不得不提的是《黑神话:悟空》,作为第一个国产3A其取得的成功是令人惊叹不已的,从各个角度来看都是无比的成功,让我对国产游戏的未来燃起了希望(其他的种种);《艾尔登法环:黄金树幽影》褒贬不一,确实就是这个评价,属于是优点很不错,但是缺点也确实损毁游玩乐趣的那种。
最后
一般来说,做完总结总是会想要展望一下未来,给自己定定计划什么的,但是我是比较没有自信的人,或者说没有完全的把握(或者认知上的把握)我是不会轻易给出承诺,即使在这种积极乐观的场合,所以说,还是等年中什么时候再说吧。